Confronto con Autocad
Rendering Bcad

DIMOSTRAZIONE bCAD

Di seguito si potrà notare la semplicità di Bcad; alcuni blocchi verranno inseriti in maniera opportuna all'interno di un disegno già realizzato, fino a formare una cucina. Verrà poi illustrato il procedimento di selezione punti di vista e di rendering in qualità raytrace fotografica.

Il primo clic di questa dimostrazione l'abbiamo dato all'icona di Bcad. Abbiamo poi aperto il file inizio.bdf con dei muri già disegnati in 3D.

Iconizziamo la finestra di Bcad. Poi con un semplice clic sul percorso del blocco da inserire (da Esplora Risorse, o da Risorse del Computer) si apre una semplice finestra di conferma.

A questo punto basta cliccare sul radio button Open this file from its current location e la finestra di Bcad ritorna attiva e il puntatore del mouse aggancia il blocco prescelto nel punto di inserimento.

Con il tasto centrale del mouse richiamiamo la finestra per l'inserimento di un blocco. Clicchiamo sull'icono più a sinistra per ruotare il blocco di 90° rispetto alla posizione corrente

Il puntatore del mouse rimane agganciato al punto di inserimento del blocco, ma il blocco appare ruotato di 90°. Per inserirlo correttamente adopero gli snap, una sorta di calamita, presenti in molti programmi CAD. L'altezza dal suolo è di default 0 cm.

Il procedimento è lo stesso per tutti gli altri blocchi da inserire sul pavimento, e allo stesso modo completo la parte delle colonne a muro.

Per inserire la base con avvolgibile sopra riportata, il procedimento necessita di un passaggio supplementare: prima di inserire il blocco devo cambiare l'altezza dal suolo da o cm a 77.1 cm; il motivo è che questa base poggia su un blocco la cui altezza dal suolo è di 77.1 cm.

Appunto per cambiare l'elevazione premo il tasto F5 e inserisco nell'area di input il valore di 77.1.

A questo punto si può notare con la finestra Open Gl che tutto sia stato inserito correttamente. Sempre da questa finestra andiamo poi a scegliere il nostro punto di vista da cui intendiamo fare la nostra "foto".

Una volta scelto il punto di vista, da questo andiamo a fare il render (viewpoint: Camera01). Scegliamo l'algoritmo raytrace fotorealistico con grado 3 e selezioniamo l'antialiasing.

Sotto riportiamo l'immagine salvata in formato .jpg ottenuta da questo rendering fotorealistico. Di seguito troverete altre immagini dello stesso disegno ottenute da rendering da altri punti di vista. Si consiglia di scaricare le immagini facendo clic con il tasto destro del mouse sui link prima di visualizzarle.

camera1.jpg - dim: 213kb
camera2.jpg - dim: 113kb
camera3.jpg - dim: 175kb
camera4.jpg - dim: 178kb
camera5.jpg - dim: 182kb